додому Блог
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Троє цих персонажів використовувалися в серії комерційних роликів, випущених Frank Barton Company для іспанської страхової компанії Génesis.
Реліз Unity 2017.2
Unity Technologies анонсували, що Unity 2017.2 тепер доступний для завантаження. Нові інструменти включають в себе велику кількість поліпшень і особливостей, безсумнівно знадобляться художників, аніматорів і розробникам ігор.
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
Продовжуємо говорити про продуктивності вашої гри. Першу частину шукайте тут. Почистіть свій код Ця область дуже велика. Але є основні моменти, які ви повинні перевірити, перш ніж переходити до більш специфічним.
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
«Мавка. Лісова пісня» вже встигла підкорити серця на найбільшому анімаційному форумі Європи Cartoon Movie. «Мавка. Лісова пісня» – повнометражний мультфільм української студії Animagrad (FILM.UA Group), який знаходиться в даний момент на стадії розробки.
Трейлер до «Гри престолів»
Студенти французької анімаційної школи ECV Aquitaine Mathilde Loubes, Jory Bertrand і Alison Dulou створили рімейк трейлера серіалу «Гра престолів».
Як створювалася «Furiosa»
3d артист-самоучка, Fellipe Beckman, ділиться процесом створення грізною Фуриозы. Fellipe Beckman народився в Бразилії, але зараз живе в Росії в місті Ульяновськ.
Поради по моделюванню від іменитих 3D-художників
Знамениті 3D-художники дають поради по моделюванню початківцям і діляться секретами з професіоналами. У бажанні стати відмінним 3D-художником немає місця напівзаходам.
Чашечку чаю?
Yu Sun розповість про роботу, створеної в 3ds Max, ZBrush, Photoshop, V-Ray і навіяної творчістю традиційних художників. Останнім часом я часто замислююся, чому б сьогодні могли займатися персонажі з полотен відомих художників.
GMH2 – скрипт для створення волосся в Maya від студії ThunderCloud
Скрипт GMH2 конвертує полігональний меш в систему волосся Maya Hair. httpvh://www.youtube.com/watch?v=sHXnOX29DJg#t=61 Скрипт GMH2 (Geo Maya Hair 2), розроблений Phung Dinh Dzung зі студії ThunderCloud, призначений для моделювання та стилізації волосся персонажів.
12 ознак хорошого рігга
Рігг – дуже важлива частина 3D-пайплайна, без нього не можлива анімація. У статті розглядаються ключові особливості, характерні для гарного рігга будь-якого персонажа.
7 топових інструментів для 3D-художників
Сьогодні ми розглянемо самі топові інструменти для 3D-художників. Інформація актуальна на квітень 2017 року. Mosaic After Effects Plugin Mosaic — це останній плагіном від компанії Yanobox, яка розробляє плагінів для After Effects.
Короткометражка «Taking the Plunge»
Коли плани молодої людини на ідеальне пропозицію руки і серця руйнуються на очах, він вирішує зануриться в морську безодню, щоб врятувати становище...
Тайловая металева текстура в Photoshop
Teo KiKi покаже, як легко створити тайловую металеву текстуру в Photoshop. Teo KiKi вчиться в інституті мистецтв LASALLE в Сінгапурі і спеціалізується на 3D-анімації.
Substance Painter tutorials
Substance Painter для новачків від Mike Hermes. Ці відео про основні інструменти, а також про експорт в інший софт для тих, хто вперше зіткнувся з Substance Painter.
Поради щодо створення концепту гри
У хорошої гри багато складових, які зазвичай вводять початківців в жах: відмінний сценарій, значна механіка геймплея і приголомшливий арт.
#AskZBrush
Pixologic представляє нову систему технічної підтримки. Тепер ви можете отримати відповіді на свої запитання від спеціалістів з допомогою нового захоплюючого методу.
5 способів поліпшити портфоліо
Gavin Goulden — головний художник персонажів студії Insomniac games. Він опублікував цей пост перед майбутньою конференцією розробників ігор GDC 2017, яка пройде в Сан-Франциско в кінці лютого.
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Представляємо вашій увазі декілька придатних туториалов для UI-дизайну. Фарбування текстур вручну дуже популярна останнім часом. Саме тому ми знайшли пару цікавих уроків на цю тему в Photoshop.
Роботи Wu Zepu
Wu Zepu, китайський 3D-художник з Шанхаю, створює неймовірні по барвистості CG-оточення. Художник працює в 3Ds Max, Mudbox, ZBrush, CryEngine та ін.
Паперова історія кохання
Пориньте в неймовірно надихає чарівний 3D-світ з паперу. [CATS]CG Inspiration[/CATS] [CATS]Новини[/CATS]